📅
Kalendarz
Premier

youtube [#168] Created with Sketch.
Cover Image

Statystyczne podsumowanie 1 połowy 2026 roku

Lipiec 2, 2026 - Czas czytania: 3 minut

Pierwsza połowa roku zleciała bardzo szybko. My utrzymaliśmy regularność - mogliście przeczytać 26 tygodniowych podsumowań. Ja przygotowałem dla Was dziś podsumowanie całego półrocza jeśli chodzi o statystyki. Bo wszyscy lubimy cyferki, prawda? 

---------------------------

Na początek ogólne: 

Liczba wydanych gier: 212 - to o 20 więcej niż w analogicznym okresie rok temu. W tym mamy:

  • 42 wczesne dostępy
  • 25 gier, które wczesny dostęp opuściły
  • 12 gier VR
  • 9 gier darmowych

Tendencja jak widać wzrostowa, ale czy jakościowa? Jak wypadły statystycznie nasze gry? Zapraszam dalej. 

Język polski - czy wszystkie go miały? 

Odpowiedź jest prosta: nie, nigdy tak nie jest. Ale większość ma. Oto jak to wygląda:

157/212 ma język polski, z czego 22 gry mają na karcie zaznaczony "Pełny dźwięk", co nie oznacza jednak dubbingu z automatu. 55/212 nie obsługuje naszego języka. 

A co z cenami? 

Na ten moment jest znacznie lepiej, bo w 2025 dostosowanie ceny dla rodaków rozkładało się mniej więcej po połowie. W pierwszym półroczu tego około 3/4 gier miało "wypolerowane" ceny, brawo! 

Liczbowo wypadło to tak:

- Wypolerowane: 145
- Bez polerki: 51

Idąc głębiej...

Spójrzmy teraz, jak to wyglądało pod kątem publicznie dostępnych statystyk: liczb, ocen i peaków. 

Ilościowo najgorętszym miesiącem był marzec, kiedy wyszło aż 50 gier! To wtedy wczesny dostęp opuścił fantastyczny Timberborn, a w tę fazę weszła świetna moim zdaniem gra Everwind. Tak się rozkładały liczbowo premiery polskich gier według miesięcy:

Jak widać, poza majem było dość równo.

Oceny: 

Zacznijmy liczbowo. Tutaj liczę tylko oceny ze Steam, więc odejmujemy 9 gier VR, które ukazały się tylko w sklepie Mety. Podział wygląda tak:

A liczbowo (liczba ocen - liczba gier):

>500 - 21
100 - 499 - 40
50 - 99 - 18
10 - 49 - 62
1-9 - 51
0 - 12

Trzymam kciuki, żeby ta wartość się zmieniła i ubędzie nam trochę z dolnych pułapów.

Najlepsza trójka pod względem ilościowym to: 

MOUSE: P.I. For Hire  -> 13457 ocen (94% pozytywnych)

StarRupture -> 12797 (80% pozytywnych)

Timberborn -> 3890 (95% pozytywnych)

A jak były oceniane polskie gry? Oto podział, po przedziałach procentowych. Przypominam, że na Steam udział % pozytywnych opinii wpływa na widoczność i kolorek przy recenzjach. I tak:

0% - 39% - negatywne - kolor czerw
40% - 69% - mieszane - kolor żółty
70% - 100% - pozytywne - kolor niebieski

Ja pozwoliłem sobie na dodatkowe dwie podziałki - 90% do 99% i 100% (tylko >10 liczbowo), aby docenić dodatkowo tych, których gry zostały docenione przez graczy. I tak wygląda taki podział

Z tych, które są w 100% oceniane pozytywnie najwięcej ocen ma gra Moto Rush Reborn - 39 sztuk. A z pozostałych Scriptorium: Master of Manuscripts, które zebrało w pierwszym półroczu równiutkie 1000 ocen i aż 98% z nich jest pozytywnych. Gratulacje!

I na koniec peaki...

Zawsze fajnie jest zobaczyć polską grę, w którą ludzie grają, dużo ludzi. Takim "magicznym" pułapem wybrałem 1000 graczy jednocześnie. I przekroczyło go w pierwszym półroczu 16 tytułów, gdzie w całym zeszłym roku było takich 23! To dobry wynik. Tak się prezentuje wykres: 

A liczbowo (przedział - liczba gier): 

>1000 - 16

100 - 999 - 42

10 - 99 - 51

<10 - 95

Wygląda to nieźle, a jeszcze sporo potencjalnie dużych gier do wydania w tym roku. 

Na koniec końca ciekawostka dla fanów (i antyfanów) sztucznej inteligencji. Lekko drgnął do góry wskaźnik deklaracji użycia SI przy produkcji gier, materializujący się notką na karcie gry. W pierwszym półroczu 2026 roku w 1/4 kart (55 sztuk) taką notkę znalazłem.

Czy może być lepiej? 

Pewnie, że tak, na dziś mamy 245 gier z tym rokiem na karcie, z czego 64 ma już konkretną datę, z Blood of the Dawnwalker, Iron Nest: Heavy Turret Simulator, Majster Symulatorem i Valor Mortis na czele. A kto wie ile spośród 376 gier bez ustalonej daty ukaże się już w tym roku? Nie wszyscy uciekają przecież przed GTA...

Dziękuję za uwagę!

Wszelkie prawa zastrzeżone 2025 | Polityka prywatności